
A Riot se concentrará na estrutura de jogabilidade de três atos em Wild Rift – particularmente nos estágios finais do jogo – no patch 4.0. O foco dessas melhorias é aumentar as oportunidades de reviravoltas, mantendo o “ritmo frenético” do Wild Rift.
Essas melhorias vão desde uma nova estrutura defensiva chamada ‘Inibidores’ e uma nova mecânica que restringirá a capacidade dos jogadores de ‘tartarugar’ durante os estágios finais de uma partida.
Aqui estão todos os detalhes sobre as melhorias no final do jogo no Wild Rift patch 4.0.
O patch 4.0 tornará o jogo mais competitivo no Wild Rift

Inibidores Respawnable permitirão uma experiência mais emocionante no final do jogo em Wild Rift. | © Riot Games
Inibidores Respawnable serão adicionados ao Wild Rift. Uma vez que um inibidor é destruído, ele reaparecerá depois de um tempo. Com esta adição, o jogo não parecerá acabado se você perder um inibidor no início do jogo, e você poderá se concentrar mais em enfrentar o time inimigo e menos em seus asseclas.
Alterações em inibidores e torres não serão feitas durante o patch inicial 4.0, mas você pode esperar vê-los em um dos seguintes patches após a atualização.

Turtling será limitado com essas mudanças. | © Riot Games
Uma nova mecânica será introduzida para limitar a tartaruga. Assim que você chegar ao final do jogo, as Torres começarão a queimar – essencialmente sofrerão autodano – e eventualmente entrarão em colapso. Embora se espere que essa mecânica raramente seja acionada, os desenvolvedores querem que os jogadores sintam a urgência de aumentar suas vantagens ou voltar das desvantagens.
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